Weitere Unternehmungen der Medien-Branche

Christian Simon 28.09.2022
GSC-Based Noise and Interferer Reduction for Binaural Hearing 28.09.2022
Live Produktion mit der Cloud ‐ hybrid, verteilt und interoparabel 28.09.2022
Objektbasiertes Audio für Musik und Rundfunk 28.09.2022
Von der Technologie zur User Experience – automatische Erstellung von Schnittlisten mit Videofingerprinting 28.09.2022
Ein Blick in den Maschinenraum – Struktur & Arbeitsweise des WDR Innovation Hub 27.09.2022
Vorstellung Deutsche TV Plattform

"Die Deutsche TV-Plattform e.V., die am 2. November 1990 gegründet wurde, ist ein Zusammenschluss von zahlreichen unterschiedlichen Medienunternehmen.

27.09.2022
Trends in the Broadcast & Media Tech Industry 27.09.2022
Wie Cloud, Daten, KI und Gaming die medien-Wertschöpfungskette verändern 27.09.2022
Innovationen bei der ARD 27.09.2022
Netzwerk „Know-how vernetzen“

Prof. Dr. Rainer Schäfer, 1. Vorsitzender der FKTG und Professor Multimedia und Kommunikation (MUK) an der Hochschule Ansbach über Veränderungen in der Aus- und Weiterbildung im Bereich der Medientechnik, den Forschungsstandort Deutschland und die Herausforderungen der Branche heute und morgen.

FKTG
19.09.2022
Sebastian Demuth und Daniel Stolz vom SWR X Lab auf der Gamescom 2022 Tatort: Gamescom 2022 mit dem SWR X Lab

FKTG im Gespräch mit Sebastian Demuth, Innovation Manager im SWR X Lab, über seine Endrücke von der Gamescom und darüber, was ihn in Sachen Games beim SWR umtreibt.

Aktuell
16.09.2022