SIGGRAPH ‘96 - (Teil II) Bewegungsübertragung und Animation in Echtzeit

Bernd Willim: Der Automatisierungsprozeß bei der Erfassung von Bewegungsdaten sowie der Echtzeittrend bei der Entwicklung von Videospielen und die Neuigkeiten aus dem Bereich der Virtuellen Realität sind Gegenstand der Fortsetzung unserer SiGGRAPH-Berichterstattung.

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