Siggraph ‘93: Abenteuer und Geschäfte (Teil 2)

B. Willim: Angespornt durch die zahlreichen aufwendigen Computer-Animationen aus dem Kurzfilmbereich und den simulierten Abenteuerfahrten (Rides) aus den Vergnügungsparks ist das Interesse an Abenteuern dieser Art in den letzten beiden Jahren stetig gestiegen. Die Herstellung einer solchen Immersion, wie das optisch/akustische Eintauchen in eine dreidimensionale computeranimierte Scheinwelten in der Fachsprache heißt, spielt sich zunehmend auf dem Desktop-Bereich ab.

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