Virtuelle Fliegenschwärme aus dem Rechner

S. Wiest: Es wird ein Verfahren vorgestellt, mit dem auf einem typischen Entry-Level Graphikrechner photorealistische Animationen von zum Beispiel Fliegenschwärmen erzeugt werden können. Basierend auf Alias|Wavefronts 3D-Softwarepaket Maya wurde ein verhaltensbasiertes Schwarmmodell als plug-in implementiert. Die Bildberechnung erfolgt über ein hybrides Verfahren, das zwei- und dreidimensionales Hard- und Software-Rendering benutzt.

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