Editorial

Angela Bünger: Das Thema „Virtual Reality“ ist bereits seit einiger Zeit in aller Munde. Ob auf der letzten Gamescom oder der IFA, an den Ständen der Anbieter von VR-Brillen war steter Andrang. Und das Angebot wächst: unter anderem stellten Samsung, Sony oder HTC inzwischen ihre Vision der VR-Brille vor. Die US-Internetindustrie, allen voran Google und Facebook, ist ebenfalls schon lange auf den VR-Zug aufgesprungen. In der Gaming-Community feiert man VR frenetisch, die Porno-Branche jubelt bei der Aussicht auf Umsatzsteigerungen durch neue Cybersex- Angebote. Und auch in der Kino- und TV-Branche wird die Diskussion um die Zukunft von VR-Inhalte immer lauter. Erst kürzlich haben sich etwa Springer und ProSiebenSat.1 am amerikanischen VR-Spezialisten Jaunt VR beteiligt.

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